viernes, 30 de junio de 2017

Contrabando. Las Especias


Extractos de un Artículo del Suplemento oficial Un Vuelo Indiferente (guía para Contrabandistas) 
editado por  Edge para el juego Al Filo del Imperio 
y de  varios artículos relacionados con la Especia en la wiki Lores del Sith 

Desde que existen leyes que prohíben ciertas mercancías, ha habido gente que soslayado estas leyes para sacar provecho de la demanda. En una civilización galáctica tan grande y extensa, los contrabandistas sortean puestos de control, bloqueos e inspecciones aduaneras para entregar cargamentos ilegales en cualquier lugar de la galaxia. El arte del contrabando se ha ido desarrollando al tiempo que las civilizaciones, y la sal de una civilización es el brillestim de otra; incluso el agua es un bien de importación restringida en algunos planetas. Las armas, los suministros médicos, el ganado y los animales salvajes se enfrentan a posibles regulaciones o restricciones en ciertos planetas, lo que hace necesario un contrabandista de talento que los procure.

A pesar de la extensa variedad de contrabando posible, no ha habido nada con un impacto más duradero en esta industria que el comercio de especia. "Especia" es el nombre que reciben diversos elementos químicos psicoactivos con una amplia diversidad de efectos. La obsesión de la galaxia por la especia comenzó mucho antes de los albores de la República. Durante milenios la gente utilizó especias para condimentar alimentos, como tabaco para fumar, como medicina y como drogas de placer de efecto leve. La especia sirvió también como conservante para suministros a bordo de naves generacionales responsables de al creación de las colonias anteriores a la era del hiperimpulsor, como pueden ser Alderaan o Kuat. La especia no se convirtió en una parte integral del viaje y el comercio galáctico hasta el descubrimiento del mineral de la carbonita y de la especia de andris en el planeta Koros, en el Núcleo Profundo. Poner a los pasajeros en estado de hibernación permitió a las naves colonias efectuar largos viajes a nuevos planetas utilizando impulsores dimensionales experimentales, pero la hibernación era peligrosa y a menudo letal. El uso de la especia andris o especia blanca como droga terapéutica alivió muchos síntomas de las dolencias causadas por la hibernación y redujo de forma significativa los riesgos asociados a la animación suspendida, lo que dio comienzo a una nueva ola de exploración y colonización.

Con el avance de los impulsores dimensionales, los cañones espaciales hiperespaciales y otras tecnologías, los seres inteligentes colonizaron más planetas y sus colonos crearon o descubrieron variedades de especia más potentes. Por desgracia, la mayor parte de los tipos de especia resultan extremadamente adictivos, y su consumo como droga se extendió de forma exponencial junto con su uso práctico en la exploración. La República comenzó a regular o ilegalizar la producción de la mayoría de formas de especia; en respuesta a estas acciones, un lucrativo mercado invisible evolucionó para atender la creciente adicción de la galaxia.

La invención del hiperimpulsor moderno puso fin al uso oficial de la especia de andris en la exploración. Sin embargo, su uso refinado como estimulante se hizo popular en el tráfico de especia. Las organizaciones criminales y las corporaciones más sórdidas contrataban contrabandistas para transportar estas sustancias alucinógenas prohibidas a todos los rincones de la República. Incluso hoy en día la especia narcótica continúa siendo con diferencia la mercancía de contrabando más transportada de la galaxia. Organizaciones criminales como el Sol Negro, los cárteles hutt, Car´das y el Consorcio Zann emplean millares de contrabandistas para transportar cantidades incalculables de especia y otros tipos de contrabando a cualquier parte, desde las arenosas dunas de Tatooine a las fulgurantes torres de Coruscant.



La dosis normal de Andris, unos 10 gramos, cuesta unos 10 créditos, dependiendo de la disponibilidad. Las dosis de Andris de alta calidad cuestan desde 50 hasta 500 créditos la dosis, dependiendo del grado de pureza y del mercado.


El Andris, reducido a un 25% de pureza, es completamente legal y se utiliza a lo largo y ancho de la galaxia, siendo fácil de encontrar en las naves de la Flota Imperial y en guarniciones militares. COMPNOR (COMisión para la Preservación del Nuevo ORden) y otras agencias reguladoras imperiales la recomiendan. Debido a esto, ciertas voces denuncian que el Andris está siendo usado por el Imperio para controlar a la población y, aunque en una pureza del 100% es tóxico, todavía nadie ha podido demostrar tal afirmación.


La otra especia Sevari, el Carsunum o especia negra, tiene un origen mucho más místico que la especia blanca o andris. Se cuenta que en los tiempos de la Antigua República, el Gremio de Sanadores (una antigua sociedad secreta de seres de muchos mundos dedicados a preservar la vida) usaba esta especia, a veces mezclada con Ryll, en sus fórmulas para controlar y prevenir la diseminación de peligrosos virus, incluyendo una variante del que enloqueció a la tripulación de la Flota Katana. Cuando se alzó el Imperio, el Gremio de Sanadores se desvaneció misteriosamente con los restos de la Antigua República.



Se conocen diversos beneficios del consumo de Carsunum: el individuo se vuelve más fuerte, más rápido, más inteligente y generalmente más capaz. También se experimenta una débil euforia y más seguridad en uno mismo. Los efectos secundarios son, lamentablemente, bastante graves: alto grado de apatía, normalmente envenenamiento y frecuentemente sobredosis y muerte.

El Carsunum es muy raro y difícil de extraer en Servacos. A veces se encuentra bajo capas de roca sólida en las minas más profundas. Esto infla los precios del mercado negro, donde la dosis ronda los 1.000 créditos, y aún así es muy difícil de conseguir.

A causa de su toxicidad, el uso, distribución y posesión de esta especia es altamente ilegal. Las personalidades poderosas y de prestigio suelen llevar ostentosamente pequeños frascos de Carsunum como símbolos de su riqueza. A pesar de la prohibición Imperial de su distribución, muchas especies buscan el Carsunum para su medicina, sus ritos religiosos y otros menesteres.



Otra especia conocida es el Glitterstim, también llamado Brillestim en algunos planetas del Núcleo Profundo. Fue descubierta en los primeros días del Imperio, aunque nadie sabe como. En realidad esta especia es el subproducto de un ser vivo, la araña de la especia, que teje redes de Glitterstim en la oscuridad de las cuevas de Kessel para capturar su alimento, unos espectros de energía. La especia que se encuentra en los túneles superiores es antigua y polvorienta. Las vetas más frescas se encuentran a mayor profundidad. Las fibras se almacenan individualmente en pequeños contenedores negros estancos a la luz ya que esta especia es fotoactiva, lo que obliga a que la extracción y la manipulación se haga en la total oscuridad.
El consumidor de Brillestim sufre un vertiginoso aumento de su habilidad telepática, permitiéndole leer superficialmente la mente de otros. Es la única forma de especia conocida que aumente los poderes mentales latentes del usuario, aunque sea solo por unos momentos. No tiene ningún efecto eufórico, aunque el usuario puede concentrarse en recibir sensaciones o emociones de la mente escaneada. Los que la consumen demasiado a menudo acaban normalmente ciegos, y algunas especies, como los famosos Bith, acaban enloqueciendo.

Esta especia es la más valiosa de toda la galaxia conocida, y por tanto la más cara, costando una dosis hasta 10.000 créditos en ciertos mercados, no bajando nunca de los 6.000. 
Su efecto convierte al Glitterstim en una especia altamente valorada en los negocios y agencias de protección de la ley, lo que hace que sea una sustancia fuertemente controlada por el Imperio, que se reserva la producción para el espionaje y la interrogación, así como en pruebas de lealtad y acreditaciones de seguridad. La mayor parte se la llevan la Oficina de Seguridad Imperial, Inteligencia Imperial y un escogido grupo de oficiales del Alto Mando. La pequeña parte restante se subasta a selectos clientes imperiales, como son algunas corporaciones.



Siempre ha habido una gran demanda en el mercado negro: amantes buscando compartir un enlace telepático, artistas buscando inspiración, inversores intentando obtener información, estafadores engañando a sus víctimas y demás. También tiene una vasta demanda en los campos psicológico y médico, donde sus propiedades pueden ser usadas para ayudar a los pacientes. Debido a esta gran cantidad de compradores potenciales, siempre ha habido gente dispuesta a pasar Glitterstim de contrabando, aun a riesgo de sus vidas, a través de la infame Carrera de Kessel, una peligrosa ruta por las cercanías de una anomalía espacial, Las Fauces, para evitar el bloqueo imperial.

Otra especia muy común en el mercado negro es el Ryll, que es un mineral que se extrae en Ryloth, el planeta natal de los Twi'leks. En este planeta es perfectamente legal, ya que se utiliza principalmente con fines medicinales, como componente de diversos fármacos, especialmente atenuantes del dolor. El Ryll tiene como efectos secundarios una ligera euforia e interesantes alucinaciones, a veces molestas. El Ryll también se utiliza para sintetizar diversas drogas alucinógenas de diversos tipos e intensidades. En esta forma se conoce también como Ryll, aunque sea realmente un derivado de esta especia, y es extremadamente peligrosa y adictiva, lo que la convierte en ilegal. Una de estas variantes es el Ryll azul, un polvo blanco azulado. Estos narcóticos derivados del Ryll son muy populares en el Sector Corporativo.



Y para acabar una pequeña descripción de otras especias:

LUMNI-ESPECIA 
Este hongo luminescente es una de las formas más raras de especia en la galaxia, siendo el sueño de muchos piratas y contrabandistas. Lo que la hace tan rara y difícil de recolectar es que es la comida favorita de un omnívoro gigante, la Babosa-Dragón. La lumni-Especia crece en lugares oscuros, fríos y húmedos, como ciertas cuevas del planeta Hoth.

HIERVA-NOLA 
Una hierba verde y elegante que cubre las llanuras de Naboo. La hierba Nola es cosechada por los Gungan, que la secan para utilizarla como leña para pequeños fuegos y como especia de cocina.

HELECHO ASTILLADO 
Este frondoso helecho crece en las regiones húmedas de Naboo. Los Gungan lo cosechan con fines medicinales, ya que una vez seco es utilizado como especia curativa.

OTROS CONDIMENTOS ALIMENTICIOS 
Como condimentos de gran cantidad de platos, se utilizan especias como el Negavo, el Celentery, el Turshum (muy sabroso), el Chelchum, la Raiz Calarantrum (que añade un toque picante) o el Tunkell.

sábado, 20 de mayo de 2017

La Comadreja Blanca. Ep. XXIII Proyecto Sombra Furtiva.




Tras los hallazgos del anterior episodio los granujas de la Comadreja Blanca deciden poner rumbo a la estación orbital donde compraron y modificaron el carguero The Greedy Whale, en una zona al borde del espacio hutt y bastante concurrida, allí han decidido citarse con el Administrador Lando Calrissian. Lando accede a "devolverles" a su compañero el droide Zirick, porque entiende que este ha pagado ya su deuda por haberle librado de Vorse Tabarith. Lando tiene unos momentos de coqueteo con Lylyth, pero esta parece darse cuenta de que los gustos del Barón no incluyen a las Bothans e intuye que es parte del personaje envaucador que ha creado.

Ya en la base de Nelvaan. En unas reformadas instalaciones mon calamari de las guerras clon que los Quarrem montaron para los experimentos del Conde Dooku, es decir, en sus inicios era un laboratorio y actualmente fue reconstruido como base de operaciones. En la cual, la tripulación se dedica a ordenar la información obtenida de las últimas aventuras, organizan todo y con la ayuda de Cratala y Zirick tienen un punto de vista más técnico y amplio. Pero no logran encajarlas de manera queles llevea algún lado. Así, deciden ir a buscar a Albinus que se encuentra en Arda I

Sobre ARDA I.

Se trata de un mundo estéril surcado por gigantescos cañones, sierras imponenetes y  formaciones rocosas espectaculares. En la prehistoria del planeta, el calor geotérmico emanaba de las profundidades del núcleo a través de titánicas chimeneas de roca que actuaban como saidas de ventilación. A medidad que le mundo fue evolucionando, muchos de estos orificios se apagaron,quedando los túneles vacíos. Hace miles de años habitaba Arda I una raza de reptiles alados de inteligencia limitada que moraba en grandes complejos de cuevas y madrigueras subterráneas. Las criaturas se dividian en tribus yluchban entre sí por los mejores territorios de caza. Los antiguos sith los conocían como doran´enoks y a menudo los perseguian y capturaban para servir como tropas de choque de sus ejércitos.


La entrada principal a la base rebelde es un gran cañón conocido como el guantelete. El cañón esta lleno de aguzadas rocas, curvas cerradas y otros peligros que dificultan bastante el acceso al hangar principal para quien no sea un experto piloto. La alianza ha colocado un sistema exclusivo de guiado por computadora que puede llevar las naves hasta el hangar de forma segura, sistema que sólo poseen los vehiculos rebeldes. De forma que cualquier nave que se acerque a la base sin un circuito de guiado que capte el control por computadora se enfenta a un vuelo de los mas angustioso. Afortunadamente, gracias a Albinus logran acceder al Hangar sin que las torretas les disparen y siendo guiados por radio. Aunque esto fue después de que el carguero sufriera una buena sacudda contra los salientes del cañon.

Albinus hace de anfitrión y presenta los personajes a algunos de sus camaradas. Por lo que pueden observar esta base dedica gran parte de sus efectivos e infraestructura al adiestramiento militar, los cazarrecompensas escudriñan y comprueban distintos pelotones siendo instruidos. Además de con Albinus, contactan con Oskara, que se encontraba en el planeta porque su hermana menor se alistó a la causa rebelde.

Cuando comprueba que no hay oidos escuchando hace saber a los cazarecompensas de la comadreja que la Doctora Rufus es un activo que estaba realizando una imporante labor para la alianza rebelde por la restauración de la República. La doctora estaba trabajando para un proyecto imperial secreto en el que tenia que crear un lenguaje nuevo y un sistema de encriptación binario. El campo de estudio de Rufus era la lingüistica, siendo una reputada y destacada conocedora incluso de distintas lenguas xenos de la antigua república, por ello fue "consultada" y contratada para el proyecto. Según ha podido saber Albinus, y R6-D6 pudo corroborar posteriormente, la investigación que ella llevaba a cabo fue voclada integramente desde la consola de la base rebelde donde ella solía dar los partes de su misión secreta. Por lo que alguién debió extraerla estando en la base, no pudo hacerse desde fuera. No obstante no han conseguido dar con quien lo hizo.



Sintiendo que ya no podian sacar mas información de las gentes de la Base sin levantar sospechas, deciden visitar a la familia de la Doctora. En el planeta natal de la familia de la Doctora Rufus Blankuer, la tripulación se dirige a la Hacienda de los Blankuer y  preguntar por el paradero de la doctora, pero no consiguen que el hermano mayor los atienda debidamente,lo encuentran visiblemente agobiado con las tareas de gestion y administracion de los negocios familiares, los cuales han recaido sobre sus espaldas desde que sus padres lo dejaran todo para buscar a su hermana.


Deciden probar suerte en la ciudad con el hermano menor, al cual consiguen librar de una deuda con unos apostadores. Éste hermano se muestra bastante sentimental y unido a su desaparecida hermana, hecho que los granujas saben aprovechar perfectamente para ganarse su confianza hasta que este, sin pensarselo mucho, les entrega un datapack que Rufus había entregado a su hermano con información sobre su misión de espionaje y la operación MENSAJE.


Ya en la Base de La comadreja Blanca, hacen balance y determinan que:
El Proyecto Sombra furtiva esta compuesto por 3 operaciones independientes: MENSAJE, CUERPO y PROXY. Las tres operaciones eran ignorantes de la existencia de las otras dos. MENSAJE buscaba la creación de un lenguaje encriptado ultrasecreto que pudiera ser enviado a través de la holored sin que fuese detectado; CUERPO iba a significar la evolución de una serie de prototipos de droides de protocolos con altas capacidades; PROXY hace referencia a una tecnología holográfica de grandes prestaciones. En definitiva, uniendo los tres se podría crear al espía perfecto.
Aunque dan la busqueda de la doctora por perdida, si piensan que han logrado desbaratar los planes de esta operación imperial secreta pues han destruido la fábrica de los droides y la tecnología holográfica, y se han hecho con una copia del lenguaje-código secreto.

Con Zirick ya en la Base, vuelven a estar en la comadreja aquellos que la fundaron, haciendo vida juntos e implicando a los nuevos fichajes recuerdan las anecdotas que el último año les ha deparado, y tienen un momento de especial comunión cuando recuerdan a Nek.

Alertados por Cratala, todos comienzan a buscar y pensar en posibilidades sobre el porqué C.LO.R.I.S. se está marchitando, e incluso hay partes que se han necrosado y de las que han surgido extraños nuevos tallos, plantas o flores. Tras buscar por las instalaciones el origen, deambulando por los niveles inferiores acceden a unas oquedades entre las gruesas raices de C.L.O.R.I.S  hasta encontrar un... holocron... SITH. no salian de su asombro, ningun ser vivo más toca el holocron, encargándose Zirick de recogerlo. Y entre todos deciden que lo mejor es lanzar el holocron contra algun sol para que la reliquia sith desaparezca.

 


domingo, 5 de marzo de 2017

La Comadreja Blanca. Ep XXII. La Operación CUERPO



Una vez aterrizan junto al cráter de la zona que las tribus jawas denominan El Gusano del Vertedero, en un primer vistazo bien aprece una cantera pero una vez se mira bien comprueban que se trata de una excavación de gran profundidad. Con el fin de realizar espionaje industrial se adentran a través de unas escaleras cuyas escalinatas de rocas y chatarra descienden rodeando las paredes. En la nave se quedan Zirick y Grimm por si fuese necesaria alguna salida de emergencia.

En el primer habitáculo en el que entran se encuentran con una sala excabada irregularmente en la profunda algamasa constituida de roca, sedimento y chatarra. En su interior una suerte de cajas con base hexagonal, unos prismas que actuan de contenedores, comprueban además que una de las hileras contiene unas cajas cuya base es octogonal. Dedicándole bastante tiempo, pero sin entretenerse, tanto R6-D6 como Lylyth van desactivando los cierres de las distintas cajas y van almacenando piezas de droides, tratando de llevarse un muestreo lo más completo posible.

Kronen y Skugganum se aventuran a investigar en un descenso menos complicado de los esperado (amen de los escalones insalvables XD) los niveles inferiores, pero terminan quedándose parapetados en una alargada sala de máquinas donde  unos droides operarios realizaban trabajados de forjados de distintas partes de un droide. Desde los niveles más inferiores aparecen unos droides que realizan una formación de defensa bastante intimidante obligando  a los granujas a poner su mente en salir de allí sin más información de la que ya han obtenido.

R6-D6 y Lylyth investigan otro habitáculo de la primera parte del Gusano del Vertedero y encuentran unas maquinarias que realizan una mezcla de sustancias aquosas, con olores salinos, y que congelan en unos pequeños hornos frigoríficos para obtener un producto final similar a una fibra flexible y reflentante, R6-D6 comprueba que es la misma fibra de la que están compuestas parte de las piezas obtenidas en las cajas del primer habitáculo.

Gracias a las maniobras coordiandas entre Lylyth y R6-D6, logran crear una distracción para que los compañeros se escapen de la maquinaria de forjado. Conscientes de que alguien habrá de venir a socorrer los destrozos realizados en las instalaciones, deciden esperar guardecidos y bien escondidos en un lugar no muy lejano al cráter del Gusano con la esperanza de poder obtener alguna pista.

Y resulta que hasta que no pasan algunas horas, no aparece un carguero YT llamado Fulgor Rojo del que salen 9 individuos con aspecto de cazarecompensas, algunos de ellos con armaduras y simbología mandaloriana. Usan sus jetpacks y se adentran en la garganta del gusano del vertedero.


Con estas, los tripulantes de la Ballena Codiciosa se quedan frios. Suman Mandalorianos y un carguero coreliano, y se temen que el Baron Kaldo haya puesto tras sus pies a este gremio de costosos soldados de fortuna. Aunque al tratarse de un gremio con certificado imperial, quizás haya sido enviado por los mismos imperiales.


Entre los objetos que logran llevarse al carguero y examinar tienen: 
- casi todas las partes de un droide de protocolo.
- unas placas de procesadores informáticos.
- un tejido fibroso con algun tipo de silicona que podria llegar a parecer piel.






viernes, 3 de marzo de 2017

La Comadreja Blanca. Ep. XXI El Gusano del Vertedero





Los cazarrecompensas de la comadreja blanca han vuelto a actuar fuera de la ley imperial en un planeta bajo la jurisdicción del trono de coruscant. El grupo ha logrado escapar de las grasientas manos del señor del crimen Donofro asesinando al sádico hutt a manos de sus propios droides de seguridad. Dejando así a su emporio huérfano pero surgirán codiciosos y oportunistas que aprovechen los tratados y recursos tejidos por el fallecido Hutt.

La tripulación de la ballena codiciosa pone rumbo al astropuerto de Zarra, logrando esquivar a la mayoría de las tropas imperiales que estaban peinando la ciudad llegan al astropuerto. Una vez en su carguero, emprenden una huida saltando al hiperespacio tras una breve batalla con TIES antes de salir de la atmósfera del planeta.


Durante el salto realizan reparaciones y comprobaciones menores en el carguero. R6-D6 y Zirick se ponen a descifrar y ordenar los datos robados de la plataforma privada de Donofro; con el tiempo suficiente averiguan las conexiones que el hutt tenía con la Ciudad de las Nubes y los Imperiales, como bien sospechaba Lando.

Donofro formaba parte de una operación llamada "CUERPO" orquestada por un enigmático código informático que era enviado al hutt. Mediante dicha operación el Hutt usaba sus relaciones y hangares de la Ciudad de las Nubes para importar Gas Tibanna a los Imperiales, pero no sólo enviaba gass (que obtenía de refinerías del mercado negro) sino que además enviaba de manera encubierta, entre los cargamentos con destino imperial, droides de protocolo que importaba de Raxus I. Concretamente de un astropuerto clandestino ubicado en el planeta vertedero. Los detalles de la operación hacen referencias a droides de una serie de protocolo sin certificado de origen ni sistema de inteligencia, claros indicativos de que se trataba de productos del mercado negro.

Zirick cruza los datos y conclusiones obtenidas con el asistente Lobot, y tejen una red interesante. Según deducen, la operación CUERPO, forma parte de un proyecto más complejo que alberga dos operaciones más, una de ellas llamada MENSAJERO aunque la otra la desconocen. Las tres operaciones funcionan sin tener constancia de la existencia de las otras, de modo que no pueden obtener más datos. Por ello deciden realizar un viaje a Raxus I con intención de hacer espionaje industrial y desentrañar los entresijos de la operación CUERPO y tratar de dar así con alguna pista que les lleve a los responsables de proyecto.

En Raxus I, la ballena codiciosa ha de dar esquinazo a un par de cazas TIE a través de los acantilados y montañas de chatarra hasta llegar a Cabo Escorial. Aterrizan en unas plataformas superpuestas sobre un lago tóxico sobre el que navegan torpemente embarcaciones de recuperadores jawas, el astropuerto ha cambiado bastante desde la última vez que estuvieron en Cabo Escorial. El territorio ha disminuido y el movimiento del mercado se ha diezmado hasta parecer cuasi desierto. Buscan a Grimmel jawa que, a través de Kronen, les ayudó la última vez. Pero les indican sus antiguos compañeros de tribu que el desdichado Grimm fue capturado por un tal Am-Shak.



Por medio de su férreo control y resolución, Am-Shak se fue situando en buena posisción frente al resto de comerciantes del mercado negro local. Y cuando Cabo Escorial sufrió varias explosiones en pleno astropuerto se elevó rapidamente su voz y modo de hacer las cosas, hasta ser "la voz que da y quita en el nuevo orden". A través del tóxico relieve de Raxus I llegan a las instalaciones clandestinas de Am-Shak. una suerte de nave desmantelada de gran tamaño que usa como fortaleza para su mercado. Diferentes habitáculos son curioseados por los cazarecompensas: la sala de seguridad, el taller mecánico, los puestos nómadas, los comerciantes establecidos, la sala de recuperación, un laboratorio técnico y la sala de cirugía cibernética donde son apresados tras un intento de negociaciones agresivas. Pero tienen la fortuna de ser vistos y protegidos por un recien operado Saw Gerrera al que acaban de realizar unos ciberimplantes con materiales del mercado negro y en un estado de cuestionable salubre.



Am-Shak, el weequay, les indica que Grimm estaba realizandole trabajitos contra Norta, ya que el rodiano ha jurado publicamente venganza contra el weequay por haberle desbancado del primer puesto. Así, los cazarecompensas se dirigen a La Lata, que no es mas que un viejo y desmembrado AT que Norta ha comvertido en alojamiento para sus subordinados.

En la Lata se enfrentan a varios secuaces del rodiano y una Diánoga de tamaño medio pero finalmente acaban salvando a Grimm que se hallaba prisionero. Grimm les agradece el rescate y les increpa por haberle abandonado en el planeta, acuerdan que el pequeño jawa se volverá con ellos a cambio de que convenza a alguna tribu de recuperadores sobre donde encontrar unas instalaciones clandestinas donde puedan fabricar droides. Cuando logran una información mas o menos fiable sobre la ubicación de una localización llamada El Gusano del vertedero y se dirigen al carguero, se encuentran con que tienen que lidiar contra unos mercenarios que pretenden llevarse a Grimm. Una vez los superan ponen rumbo a El gusano del Vertedero donde esperan desentrañar los misterios alrededor de la operación CUERPO.

martes, 1 de noviembre de 2016

La Comadreja Blanca. Ep. XX La Guarida de Donofro





El guardia niktoniano continuaba urgándose sus orificios nasales mientras permanecia apoyando su espalda contra una pared rocosa. Le aburrian los turnos en los que debia proteger a la saikayana Wesley quien se empeñaba en escuchar ópera mientras trabajaba en su despacho de los niveles inferiores de las instalaciones de Donofro. Wesley es la mano derecha de Donofro, lleva al servicio del Hutt desde antes de que concluyeran las Guerras Clon. Fue poco antes de terminar dichas guerras cuando Wesley recibió el encargo de administrar contablemente una red de contrabando de gas tibanna despúes de que su lider fuera asesinado  por una banda de mercenarios separatistas. Desde entonces las funciones de Wesley dentro del emporio del Hutt  han ido en aumento.

Los acuerdos del Hutt y las habilidades financieras de Wesley incrementaron la produccion de gas que pasaba alejada de los canales oficiales de comercio, demostrando que la red de contrabando de tibanna resultaba mas rentable incluso que la trata de esclavos. Aunque últimamente habia una pieza en el engranaje que debían pulir, se trata del Administrador Calrassian de la Ciudad de las Nubes, ya que la red usaba la refineria del planeta Bespin para la operación y desde allí es cargada en grandes naves que ponen rumbo al espacio Hutt donde se entrega a los distintos compradores. Lando había invitado al señor del crimen a una cita de negocios pero el Hutt habia rechazado la oferta en repetidas ocasiones, incluso rechazó la invitación al palco de honor para la última carrera del Gran Premio de las Nubes. Finalmente fue Wesley quien acudió a Bespín y cerró un acuerdo con Lando que tuvo que continuar tragándose la operación debido a la implicación imperial que realizó Wesley en el último momento. Y es que la saikayana usó la influencia que tenían con un sector de imperiales gracias a una operación secreta que el emporio del Hutt ayudaba a funcionar.



En el despacho de Wesley, éste observa una holograbacion: Tres personas son llevadas a la cámara de audiencias privadas de Donofro, aunque ninguna de ellas lleva ningun tipo de uniforme imperiales Wesley sabe que lo son. Una voz femenina lleva la iniciativa en las conversaciones.
- Donofro, el suministro de droides es suficiente para nuestro acuerdo. Pero tenemos que ampliar la cantidad para las nuevas cadenas de soldadura que estamos instalando. Estimado y respetado Donofro, os ofrecemos un aumento del 80% del pago a cambio de un aumento del suministro del 100%. Además, el Imperio esta dispuesto a ofrecer un aumento del 20% en los pagos si aceptas recibir más recursos "biológicos"
- Más dinero por un pequeño descuento. Tendréis vuestros droides aunque en un plazo más dilatado. Perono aceptaré recibir más esclavos... a menos que sea a cambio de un aumento del 40%.
- Sigues sin eprder el buen olfato para los negocios Donofro. Aceptamos las condiciones pero quisiera volver a ofrecerle un servicio de guardias imperiales como escolta personal y en señal de buean fe por los acuerdos bien acabados.
Tambien podría disponer de un regimiento imperial estacionado en la ciudad y un grupo de cazas  TIE que lo escoltaría cuando viajara fuera del planeta.
- Sutiles e inutiles intetnos por vuestra parte por mantenerme controlado más de cerca. Mi respuesta sigue siendo no.

Wesley corta la holograbacion. Tiene un mensaje del astropuerto, apenas unas horas despúes de haber llegado de Bespin, Wesley ha de investigar la llegada de un carguero llamado The Greedy Whale del que han dado aviso en el astropuerto de Zarra. 

En un principio pensó en dejarles el asunto, como de costumbre, a las eficientes bandas locales pero resultó que la tripulacion del carguero se las apañó para convencer a estos para que los llevaran a la guarida de Donofro en Zarra. Mientras Donofro ejercía de anfitrión y mostraba su particular hospitalidad Wesley quiso permanecer cerca de su señor. Los "nuevos invitados" a la guarida de Donofro tenian que demostrar su potencial, primero utilizó un ajuste de cuentas con Warrik para comprobar si serían capaces de asesinar por encargo, el trandoshano no dejó ninguna duda de ello. Despúes quiso comprobar la lealtad del grupo poniendo en aprietos a uno de ellos, y así colocó al trandoshano en la arena de gladiadores. Observaron que sin interferir, el resto de los tripulantes, se dedicó a sacar tajada de las apuestas y a cubrir a su sompañero desde las gradas.


Wesley dejó a su señor disfrutando de sus juegos, concebidos para cubrir la necesidad sádica del hutt, y se dispuso a preparar un nuevo cargamento que debían enviar a Nar Shaddaa "la luna de los contrabandistas". Se trataba de un pedido de esclavos. El procedimiento rutinario consistía en coger a parte de los invitados a la corte, normalmente ubicados en el salon de celebraciones del Hutt donde han estado alimentandose, hacerles pasar por una fila donde se les termina de desarmar y dividirlos en función de las necesidades del pedido. Para esta ocasión tenían dos encargos, en uno pedian cuerpos humanos en buen estado de conservación pero ya fallecidos para unos laboratorios de los mundos del nucleo y en el otro pedian mano de obra para una mina del borde exterior. Mientras estaba supervisando el inicio de la maniobra para segregar a los invitados Wesley tuvo que acudir a las plantas superiores para atender a una pequeña delegación de La Argolla del Hierro que se habia presentado en el planeta sin avisar. 



Donofro el Hutt tiene una extensa red de contactos en varios mundos, pero pocos tan desagradables como el grupo de esclavistas conocidos como La Argolla de Hierro, un grupo que compensa su poca influencia con celo. La mayoría de su jurisdicción recae en los mundos de la Federación que han sido devastados por las guerras clon, donde la influencia imperial es mínima. 

En el salón de celebraciones del Hutt, Wesley los espera junto a su señor, la gran sala enmudece de golpe, los esclavistas se colocan en medio de la cámara ofreciendo una dura mirada a los espectadores. Wesley ejerce de traductora y vuelve a jugar su papel diplomático en este tipo de reuniones. Además, ella esperaba que tarde o temprano aparecieran para reclamarles, pues era consciente del estado crítico en el que estaban los esclavos de los últimos envíos que les habían encajado los imperiales de Onderon. 

Una vez resuelto el entuerto con el gremio de esclavistas, Wesley fue informada de unos altercados en los niveles inferiores. Han identificado a los tripulantes de the Greedy Whale como los provocadores de los mismos. Donofro ordena a la saikayana que compruebe el estado de "nuestra invitada durmiente" mientras ordena a los guardias niktos que realicen maniobras de contención, sin muertos, mientras llegan unas tropas imperiales con una orden de búsqueda y captura de una Bothan sensible a la fuerza.

Wesley descubre que la paciente que mantenían sedada y conectada al soporte vital ya no está en la camilla. Unos guardias informan de contacto visual con una mujer que encaja con su descripción en los niveles cercanos a los silos de especias de los niveles inferiores. Por el comunicador informan desde el astropuerto sobre el inminente aterrizaje de dos TIE en el planeta, Wesley les indica que tienen despejado el almacén que usan para cargar la especia de los silos,  que luego transportan al astropuerto, ya que tiene una abertura suficiente para el aterrizaje. Donofro les comunica a los guardias que obedezcan los designios de los imperiales a bordo de los TIE pues se trata de Inquisidores.


El alboroto formado por el enfrentamiento entre los tripulantes y los sith se cobra varias bajas de los efectivos de Donofro e incluso tiene lugar una explosión en los silos que provoca unos derrumbamientos. Cuando Wesley sale de la habitación que usaban para la "paciente durmiente" se encuentra con un momento álgido del combate, un Inquisidor enfrentándose en un uno contra uno contra el trandoshano que peleó en la arena de gladiadores. Pese a tener el apoyo del fuego de blaster lanzado por sus compañeros y oponer una férrea resistencia el Inquisidor logra realizar dos cortes muy profundos en la reptiliana piel de Nek, cayendo su cuerpo sin vida a los pies del Inquisidor. 

Wesley siente el miedo en todo su ser y sale despavorido ante la amenaza que supone semejante campo de batalla. No es hasta que tiene la certeza vía comunicador de que la pelea ha terminado que se dispone a ir en busca de su Señor. Pero su sorpresa es mayúscula cuando al acceder a la sala privada del Hutt se encuentra a éste acuchillado hasta la muerte por sus droides de seguridad.

El emporio de Donofro el Hutt se tambalea y Wesley se teme lo peor.









Notas Argumentales. Ep. I a Ep. XX



- Provocan exposión en la base avanzada del desierto de BAKARA supervisada por la Gobernadora Kylash
- Conocen al agente rebelde Leucos Albinus

martes, 23 de agosto de 2016

La Comadreja Blanca. Ep XIX Las Sombras de Onderon

Son tiempos adversos para la célula rebelde de Onderon. Aunque el éxodo de los Jinetes ha encubierto la operación de rearmamento de la Base Rebelde -oculta en la Luna Demonio- el aumento de tropas imperiales ha hecho que deban ocultarse.

Tras el apoyo dado en Onderon, los granujas de la Comadreja Blanca regresaron a su base en el remoto mundo helado de Nelvaan. 

Debido a la autoimplicación de R6-D6 para con el Clan de Jinetes de Zan, el droide realiza continuos análisis de la enorme cantidad de comunicaciones imperiales obtenidas gracias a la cuña que dejó instalada en Onderon. De acuerdo con el último tráfico de información interceptado el Moff Dardano tiene el estatus de “Desaparecido”, y desde el trono de Coruscant se ha ordenado a un sustituto que se hará cargo mientras se decide qué hacer con el puesto de Moff del Sector Japrael. Durante este tiempo Cratala le ha instalado unos propulsores que le permitan elevarse y realizar pequeños vuelos.



Lylyth, tras pasar varios días despertándose aterrada por pesadillas que luego no es capaz de recordar, decide pedir consejo al Guardián del Holocrón y tras unas sesiones de meditación él le aclara que esta teniendo visiones de las guerras clón. De una batalla de la que él no tiene registros pues ha de ser posterior a su última actualización. Pero sí le indica que en esas visiones reconoce al planeta Cato Neimodia, no obstante el Guardián desconoce la naturaleza de los sueños.



Oskara se encuentra en el planeta Arda I junto con Albinus, la mercenaria twilek ha viajado para ver a su mentor y a su hermana, porque ésta última se ha alistado en las fuerzas rebeldes y está recibiendo instrucción militar.




Por otro lado, Viechi y Nek han vuelto de la estación de Kwenn en cuyos diques secos han realizado las últimas modificaciones a su carguero el Greedy Whale (la ballena codiciosa) y, mientras, han tenido una quedada con Zirick. Su antiguo compañero, ahora bajo las órdenes del Gobernador Calrissian, comenta que le realizan borrados parciales de memoria y no es capaz de decir cuáles han sido sus últimos trabajos. No obstante pide a sus excompañeros que investiguen los negocios de un Hutt llamado Donofro que creen se ubica en Cato Neimodia, en especial le interesa saber la vinculación del Hutt con un proyecto llamado SOMBRA FURTIVA. Del cual, el droide no es capaz de dar detalle más allá de que a Lando le inquieta lo suficiente como para investigarlo por varias vías. Si la información obtenida por los granujas de la Comadreja resulta útil, Zirick podrá acceder y ceder información útil sobre el Baron Kaldo que les servirá contra él. Así, la tripulación recoge el encargo y pone rumbo a la antigua joya de la Confederación de Comercio.

En la Estación de Kween, Viechi también se encontró con una ewok que buscaba algún trabajillo que le permitiera pagar unas deudas, y como la conocía por el Gremio de Sicarios, decidió echarle una mano enrolándola para ir a Cato Neimodia



Conforme the Greedy Whale sale del hiperespacio pueden comprobar que hay algo de tráfico en la ruta de entrada y salida al planeta Cato Neimodia. Cuando desciende, lo hace a través de capas de nubes e inmensas urbes construidas en puentes gigantescos colocados debajo de unos enormes arcos de piedra. Sin embargo están abandonadas y en ruinas tras las guerras clón.

The Greedy Whale aterriza en el único puerto espacial del planeta, en la ciudad de Zarra. A parte de los anuncios y propaganda imperiales que hay en los muros de los muelles, apenas detectan una patrulla de Soldados y un Oficial que debe ser el asignado para el control de aduanas. Viechi observa el lenguaje no verbal del oficial y lo etiqueta como melancólico, alguien que parece estar cansado de su trabajo, que espera pero que no acaba de encontrar un destino mejor. Animado por R6, Viechi prueba suerte sobornando al oficial para que no queden registros de la estancia del greedy whale y pasen por alto el manifiesto de la nave, y afortunadamente lo consiguen, al parecer está cansado de que el progreso profesional no dependa de los méritos sino del servilismo que se demuestre.





Las ruinas de Zarra parecen estar a punto de desmoronarse encima de cualquiera. Dejando atrás el espacio puerto, los granujas caminan por las calles hacia lo que parece una gran zona comercial. Edificios medio derruidos o totalmente destruidos que podían haber sido palacios de grandes mercaderes. Los escombros ensucian las calles, algunos de gran tamaño obligan a aerodeslizadores a virar para evitarlos. 

Aunque hay habitantes se nota el abandono Neimodiano después de las Guerras Clón. Hay tiendas de mecánicos de aerodeslizadores, Cantinas, Obreros reconstruyendo o despejando, Comerciantes y mendigos… Mientras deciden qué hacer, uno de ellos se percata de que un par de tipos con aspecto de pertenecer a una banda están acechándolos. Entre Lylyth y Viechi los sorprenden y abaten, eso sí, de manera que dejan ver que Lylyth es una sensible a la Fuerza pues la usa públicamente para derribar a los presuntos malhechores. Tratan de esconderse del gentío curioso que rondaba la zona y acaban ocultándose en un edifico ruinoso donde emprenden un interrogatorio con los dos reos que han tomado. Parece ser que los seguían porque pretendían emboscarles más adelante y quedarse con su dinero como “impuesto para su banda”, gracias al interrogatorio R6-D6 edita unos audios para chantajearlos y hacerles ver que, aunque no ha sido así, se han traicionado entre los bandidos. Sólo uno de ellos se atreve a llevarlos hasta Donofro, pero no les parece una buena idea, deciden tomar contacto con la líder de la banda para que ésta les consiga más información sobre el Hutt ya que ella es un miembro de la comunidad local. Aunque antes, Kron usa sus conocimientos médicos para provocarle la muerte mediante una inyección al otro secuaz de la banda, argumentando que "no hay que dejar cabos sueltos"



La reunión con Kessra es corta aunque intensa, la delgada mujer humana que luce cicatrices y un generoso escote mientras su cabeza rapada en su mayor parte exhibe una cresta con puntas azuladas. Su mueca de desprecio adorna su cara y lejos de parecer una pose se acerca usando sus encantos para negociar con Viechi. Acuerdan que Kessra les conseguirá audiencia con Donofro a cambio de una cuantiosa suma de dinero y la liberación de Warrick, el devaroniano.

Antes de la audiencia con Donofro El Hutt comprueban lo reacios que  son todos para soltar algún tipo de información sobre el Hutt, dudando incluso sobre si es consecuencia del hermetismo del propio hutt o del miedo de las gentes. No obstante gracias a un mendigo de la zona se enteran de que Donofro lo llevó en una ocasión a su corte para asistir a la entrega de un Disco Ardos ( estos son unas pequeñas monedas o medallas hechas de aurodio y extraidas de varl. tienen un valor de unos 10.000 créditos, aunque su valor prima en lo que representa.) como recompensa y reconocimiento, incluso como bendición del Clan hutt hacia una cazarecompensas que arregló unos acuerdos para con el Hutt con el Imperio y de la que recuerda que podía cambiar su aspecto, al tratarse de una metamorfo.

Palacio neimoidiano en su época de esplendor
Llegado el momento siguen a Kessra, el palacio de Donofro El Hutt se encuentra oculto entre las ruinas de varios palacios neimoidianos destruidos. A simple vista no parece haber nada en el área. pero con una inspección cercana, se descubre que el palacio Hutt está improvisado por antiguas propiedades neimoidiana. Caminan hacia la entrada, formada por una puerta doble de cinco metros de altura con los rebordes de la misma pincelada con runas hutts donde se puede leer "Vermilic". La palabra hace referencia al Clan Huttes al que pertenece Donofro, uno de los clanes mas pequeños y que tan solo cuenta con unos pocos de miles de años. Dicho clan se suele caracterizar por forzar los límites del derecho y la tradición hutts, entrando en conflicto con los clanes de los Antiguos. Así, los vermilics suelen operar lejos de los tradicionales centros de poder Hutts tratando de iniciar proyectos y empresas nada convencionales.

Una vez les han dejado entrar van andando por unos pasillos bastantemente iluminados por antorchas, sienten como les observan en la oscuridad, se percatan de que hay puertas de metal camufladas en las paredes y el aire es denso con olor a polvo y madera podrida. Gran parte de la arquitectura y diseño de los habitáculos son de origen Neimoidiano, probablemente de algun cargo de la federación de Comercio, tal vez algún sucesor de Nute Gunray



Conforme se acercan al final del pasilleo van escuchando la música y el suave sonido de las voces proveniente de la sala del Trono de Donofro. El trono es lujoso y repulsivo a partes iguales. estratégicamente repartidas por la sala hay unos braseros de los que se eleva una pequeña cortina de denso humo aromatizado. En algunas paredes permanecen tapices de diversos tamaños, algunos han perdido el color otros tienen quemaduras. En una de las paredes se eleva un escenario con los artistas que están tocando en directo. En el centro de la sala un enorme bloque de piedra soporta a Donofro, detrás de él no hay pared sino una hay una abierta estancia cuya extensión que parece perderse en la oscuridad.

Comprueban que la guardia de Donofro se nutre en su mayoria por Niktos y antiguos droides de Seguridad Hutt. La principal asistente de Donofro es una saikayana, la cual hace sus funciones de asistente lingüistico. La sala de la corte de Donofro está de fiesta, lo cual es algo rutinario, Las voces van dejando el sitio a huecos murmullos al ver la audiencia de los cazarecompensas del Greedy Whale. Donofro parece impregnar con sadismo todo en lo que posa su mirada, su rudeza e impaciencia quedan muy caras cuando Nek recibe un disparo por que no respondió al Hutt. Necesitan muy poco tiempo para darse cuenta de que no les va a ser nada fácil salir de la guarida de Donofro, una vez mencionan el proyecto Sombra Furtiva el Hutt toma otro tipo de interés en los granujas del Greedy Whale y les "invita" a disfrutar de un tiempo en su corte hasta que él vea como va a disfrutar de ellos. La saikayana les muestra sus aposentos y les indica que en los próximos días tendrán la oportunidad de saber lo mucho que se pueden ofrecer ambas partes.

Donofro el Hutt

La irremediable estancia en el palacio de Donofro deja a los granujas con una constante presencia de guardias cercanos a todo lugar por el que deambulan. En un momento determinado un pequeño revuelo se palpa en el ambiente, la gente se esa concentrando en la sala de la corte, allí en el centro se encuentra Donofro y le traen a Warrick, el motero devaroniano de la banda de Kessra que iba a ayudar a los cazarecompensas a acceder al palacio. Donofro insta a Nek a eliminar al desarmado devaroniano, y el trandoshano no duda en hacerlo. Con la sangre añun caliente en sus garras, Nek es enviado a la fosa de arena dónde luchara por su vida contra otros gladiadores.

Al parecer Donofro siempre participa con un equipo de gladiadores en la competición anual del Rattatak y durante el curso de los años, varios equipos se desafían unos a otros por el derecho de ser patrocinados por él. Pues bien, en ésta lucha, Nek se enfrenta a otros 3 gladiadores, en un todos contra todos donde sólo puede quedar uno. R6-D6 aprovecha para realizar apuestas muy hábilmente y acaba sumando a la cuenta un total de 3.800.000 créditos, lo que pone en alerta a la saikayana y advierte a Donofro de las pujas y la cuantia que se han llevado.



Mientras Nek luchaba en la arena, Lylyth sufrió nuevas conmociones, perturbaciones en la fuerza, pero esta vez escuchaba claramente una voz femenina que le decía "Ayúdame" una y otra vez. La Bothan, hizo uso de sus sigilosas habilidades para descender a las mazmorras del palacio, allí, en una sala en penumbra, encontró un antiguo equipo médico conectado a una anciana. La toco y sintió que era ella, era la presencia que le había estado hablando a través de la fuerza. Inmediatamente pidió ayuda a Kron y el resto del equipo también acabó dando esquinazo a los guardias Niktos que estaban entusiasmados con la pelea de gladiadores. Una vez en la sala subterránea, Kron dictaminó que la maquinaria sólo la mantiene con vida y que se encuentra en un estado de sueño autoinducido, R6-D6 comprueba que el equipo recoge información sobre el soporte vital y la paciente y la envía a otro ordenador, por lo que crea una pequeña cuña informática que le permite enviar datos aunque desconecten a la paciente. También logra darse cuenta de que desde otra sala de computadoras se esta enviando datos fuera del planeta. 

Lylyth se concentra, medita junto a la anciana dormida y usa la Fuerza para contactar con ella, de esta manera consigue atraerla de su sueño, despertarla y que abra los ojos. La anciana se queda perpleja unos minutos al ver su cuerpo envejecido, lleva muchos años dormida y apenas puede vocalizar. Dice que se llama Denia y que pertenece al cuerpo de medcorps de la orden Jedi, recuerda que fue destinada a Cato Neimodia en plena Guerras Clon, en el año 19 ABY, para apoyo sanitario de campaña. Que hubo una explosión y quedó sepultada bajo los escombros, así que usó sus habilidades con la Fuerza para entrar en un "sueño reparador". Hoy ha despertado, en el año 3 ABY, 16 años después.