martes, 29 de agosto de 2017

La Comadreja Blanca. Ep XXVI. El Vagón de Sriluur




La tripulación renegada de la Ballena Codiciosa ha tenido que partir en busca de un carguero que realizaba una ruta de contrabando que su gremio debe salvaguardar.

Localizan al carguero a la deriva, en una atmósfera superior de un planetoide gaseoso, y sin cápsula de escape. Totalmente abandonado. Suponen que no se ha tratado de piratas y que el problema fuese el haber pasado cerca de una tormenta atmosférica, puede ser que mientras huían de unos piratas.

Han de ponerse rápidamente a maniobrar para recuperar el cargamento de la Bodega del carguero, pues lentamente está siendo arrastrado por el campo de fuerza gravitatorio que lo lanzará de lleno contra una colisión fatal. Al no encontrar modo de acoplarse al carguero, recuperan con unas peligrosas maniobras el preciado cargamento de Criosis, aunque no todo.

Realizan un salto hiperespacial con rumbo a a Sriluur, dónde originalmente debía de ser entregada la mercancía de contrabando.




Uno de los puertos más viles de todo el Borde Exterior se encuentra en lo profundo del Estrecho Kreetano. El mundo desierto de Sriluur es un entorno duro e implacable que lleva al limite la clasificación de planeta habitable. El hemisferio norte está salpicado de montañas volcánicas, ríos de lava, lagos cáusticos y lluvias de meteoros. El planeta es más estable al sur del ecuador, pero presenta signos de su violento pasado tectónico. Los bosques irregulares de chapiteels de obsidiana se elevan hacia el cielo.

Sriluur es un mundo desafiante para todo el que lo visita, porque sus habitantes pueden ser tan extremadamente inhospitalarios como su clima. En la "próspera" Ciudad MEIRM, situada en la orilla oriental conocida como la Costa de Cobre, aterriza La Ballena Codiciosa. La ciudad esta cubierta completamente por una densa niebla verde producto de la erosión de las arenas de cobre en la costa. El hangar en el que han aterrizado bien parece una gran estación minera a la que conectan docenas de carriles y caminos, una vez situados entran en el Vagón de Sriluur. Un Local de muy bajo poder adquisitivo, de los de peor ralea de MEIRM, pero es donde no irían nunca unos imperiales ni ninguna tipo de agente del orden local ha buscar por negocios de contrabando. La clientela del Vagón paga un porcentaje para poder asegurarse de la privacidad de su salón.



Algo iba mal, cuando estaban esperando al contratista, la figura que irrumpió por el pórtico del Vagón fue nada mas y nada menos que Gustip, el meticuloso mayordomo del Barón Kaldo.

El Barón Kaldo, uno de los miembros de la élite multimillonaria de Ciudad Hueca, traza su linaje hasta la nobleza coreliana, y  confía en Gustip, su meticuloso mayordomo drall, para encargarse del día a día de su imperio criminal. El Drall se comporta como un aristócrata y nunca se le ve sin su bastón chapado en aurodio.

Tras el Drall, tres Ganks aparecen de la nada, como si tuvieran algún camuflaje puesto que impedía verlos. Y se sitúan muy amenazantemente junto a a cada uno de los contrabandistas. Tiene lugar una tensa locución de Drall hacia los intimidados contrabandistas que desemboca en una contienda física.  El primero en caer es el Mayordomo del Baron, pero los Ganks demuestran lo que valen y pese a la muerte del Drall no cesan y logran dejar inconscientes a Kronen y Oskara, mientras que Lylyth logra escapar por muy poco a través de unos conductos de ventilación.



Los Ganks son una misteriosa especie de mercenarios al servicio de los Hutts que se encuentran entre los asesionsmás temidos y sedientos de sangre del Espacio Hutt. Sicarios sin rostro, embutidos de la cabeza a los pies dearmaduras de alta tecnología. Tambien trabajan para otros individuos, que no sean hutts, dispuestos a pagar su precio y tolerar sus métodos. Su reputación de brutalidad les precede,han llegado a eliminar toda una especie por proteger los intereses de sus contratos. Cuentan que los contratos que acuerdan los Gank los hereda el clan al completo, una especie de gremio, y que no descansan hasta haber culminado con el trabajo.

Mientras buscaba la manera de salir por los conductos a Lylyth la detiene una inmensa sensación de terror. Instantes después, una poderosa aura de la fuerza, que emana sentimientos de venganza, irrumpe en la sala del Vagón. Desde los túneles Lylyth no alcanza a ver nada, y lo que escuche lo hace con dificultad, pero si tiene claro que alguien está reduciendo a los cazarecompensas Gank. Temerosa, pero decidida a ver qué ha sido capaz de hacerles frente sale delos conductos. El hedor a muerte impregna el Vagón, una figura permanece de pie, no es muy alta pero irradia un aura poderosa. La figura se agacha sobre uno de los Ganks caídos y recoge una especie de moneda y un medallón que se guarda en algún lugar bajo la túnica que la cubre.


La figura se dirige claramente hacia Lylyth, apremiándola a salir del planeta, antes de que lleguen los refuerzos y los guardias de MEIRM. Le pide a Lylyth que la deje subir a la Ballena mientras están portando los cuerpos inconscientes de Kronen y Oskara en el carguero. Lylyth se ve en la obligación moral de acogerla en el carguero "acaba de salvarnos" se dice.

Tras introducir las coordenadas del salto hiperespacial, Lylyth exige saber la identidad de la siniestra figura, y ésta se presenta como Akysa "Gally" Mugami, al destapar su rostro reconoce en ella a la Inquisidora Rastreadora que iba con el Inquisidor que les hizo frente en Cato Neimodia y acabó con Nek. A la cual habían dado por muerta bajo los escombros de la explosión que ellos mismos provocaron. 


Akysa compartió con Lylyth una visión inmersiva, se trataba de un recuerdo de Akysa:  escenas de cuando fue reclutada por Jerec, incluso Darth Vader le dedica algunas sesiones para que mejore su conexion con el lado oscuro y así potenciar su capacidad de rastreo; le siguen  escenas en las que Akysa comparte relaciones esporádicas con otro Inquisidor, Lylyth siente la lujuria y la pasión de la relación gracias al contacto con el recuerdo; la siguiente visión inunda a Lylyth de odio y desesperación, en ella Jerec acaba con el amigo inquisidor durante un entrenamiento, y en los posteriores mutila los genitales de Akysa y le provoca una sordera permanente para que sea capaz de mejorar su habilidad única: la psicometría; la siguiente visión le resulta familiar a Lylyth, comprueba a través de Akysa lo que supuso quedar sepultada en vida, y cómo la Inquisidora entró en un "estado de coma" a través de su meditación; lo siguiente que ve, despertándose tras unas pesadillas es al Twilek Wesley afirmando ser quien la rescató y quien pedía venganza por su amo Donofro el Hutt; las siguientes visiones muestran como Akysa manipuló al Twilek para que le proporcionara los medios y recursos para ir a Raxus I donde se instaló unos ciberimplantes en sus miembros perdidos; la última visión fue de Akysa recogiendo un cinto de su hermano inquisidor caído en batalla y usando la psicometría en él, pero antes de que Lylyth pueda ver más Akysa corta la conexión para dejar de mostrarle las visiones.

La ex-inquisidora les cuenta que Jerec ha realizado numerosos actos que reclaman venganza por parte de almas que le han seguido y se han visto traicionadas por su ambiguo sentido de la obediencia. Su meta en la vida es acabar con todo lo que Jerec ama, y que se vuelva contra él toda su obra. Para eso, dice la vengativa mujer, me tomaré mi tiempo en reunir las piezas necesarias y me esconderé mientras pueda, pero llegado el momento yo sola no podré derrotarlo, necesitaré de guerreros con experiencia y capaces de resistir poderes de la fuerza. Voy a encontrar a todos los aliados que necesite, aquí y en el último rincón de la jodida Galaxia. Akysa fijó sus ojos en Lylth y le prometió: Si me aceptáis, os daré un camino de aprendizaje nuevo, os enseñaré a blandir un sable de luz, y juntos podremos recuperar las piezas necesarias para una confrontación final inevitable.

Con Kronen y Oskara inconscientes, Lylyth y Akysa ponen rumbo a La Comadreja Blanca en la Ballena Codiciosa. Durante el salto hiperespacial Kronen y Oskara terminan de despertar gracias a los primeros auxilios y el equipo de la sala médica del carguero.

Mientras en el carguero permanece Akysa, tiene lugar una intenso y fluido debate sobre la aceptación de Akysa en la base, "el enemigo de tu enemigo es tu aliado" sí pero Jerec es un alto inquisidor, un entrenador de inquisidores muy dotado para la política que permanece bajo la alargada sombra del Emperador. Aventurarse a eliminarlo será todo un desafío que debilitaría al Imperio, y además podrían conseguir objetos muy valiosos. R6-D6 se opuso tajantemente, no era capaz de computar nada bueno de tal alianza y decidió marcharse a Arda I con Albinus y ayudar a través de la Rebelión a derrocar al Imperio. El resto de la tripulación, en mayor o menor medida aceptó las posibilidades del acuerdo, y permitieron que Akysa estuviera en la Comadreja con lo que suponía, trabajar juntos en pos de derrocar a Jerec.




miércoles, 16 de agosto de 2017

La Fuerza. Naturaleza, Dualidad y Contacto


   Extracto y resumen  de artículos del Manual Oficial de Reglas del juego "La Fuerza y El Destino" editado por Edge

La fuerza se compone de dos elementos diferentes pero relacionados: La Fuerza Viviente y la Fuerza Cósmica.



La Primera es generada por la energía de los seres vivos de toda la galaxia, posibilitando muchas de las impresionantes capacidades que han alimentado el aura de leyenda en torno a los jedi y los sith, se trata de la capacidad de confundir la mente de otros seres, detectar su presencia y manipular objetos físicos. Se sabe que la Fuerza Viviente varía en el tiempo, creciendo en algunos lugares más que en otros, especialmente donde la vida y la muerte están más presentes.Esta intima relación entre la Vida y la Fuerza implica que sólo los organismos vivos pueden sentir su presencia.

A la larga toda la energía de la Fuerza Viviente pasa a la Fuerza Cósmica, lo que incluye no sólo la energía contenida en aquella durante un punto determinado en el tiempo, sino la de todas las cosas que han vivido en la galaxia. La Fuerza Cósmica es la que rpesenta más dificultad de las dos parael usuario de la fuerza. Requiere de meditación,apertura mental y armonía para sintonizar con sus ritmos. Se cree que La Feurza Cósmica es la fuente de las habilidadaes más poderosas de la Fuerza: La capacidad de ver lugares y sucesos distantes, incluso de vislumbrar una multiplicidad de potenciales futuros.

La Fuerza, en ocasiones, parece tener voluntad propia. De hecho, algunos piensan que la Fuerza además de percibir su energía de toda la vida, tambien orienta las acciones de los seres vivos. Lo que si es seguro es que los usuarios de la fuerza tienen un papel innegable en el destino de la galaxia.

La Dualidad y el contacto con la Fuerza

La Fuerza refleja los patrones de la vida, y la vida busca perpetuarse. Todo ciclo de la vida abarca tanto los impulsos creativos como los destructivos sinimportar lo alienñigena del ecosistema.
Como la Fuerza está tan intimamente ligada a la vida, tambien presenta una dualidad que abarca tanto la creación como la destrucción. Desde que los seres itneligentes se han valido del poderde la Fuerza, han sido conscientes de esta división, porque es una parte inherente a su naturaleza. Le dieron nombres a estos reversos, que interpretaron en base a la más intuitiva delas relaciones, la que existe entre la luz y la oscuridad.

Los seres inteligentes han aprendido a levantar civilizaciones, viajar por las estrellas y quizás lo más importante, interactuar con la Fuerza. Imponer la propia voluntad sobre la realidad es lo que imprime una dimensión moral a la existencia y a los reversos luminosos y oscuros de la Fuerza. La capacidad de elección y la intencionalidad en el uso de la Fuerza van más allá de los ciclos naturales de creación y destrucción que la alimentan.

Los usuarios del lado luminoso conocen bien las sensaciones que facilitan su presencia: paz,comprensión, compasión e incluso amor. Su uso está estrechamente ligado a la reafiramción de la vida y los motivos desinteresados. para quienes han desarrollado la comprensión más profunda, el lado Luminoso tiene menos que ver conla imposición de la propia voluntad y más con permitir que la Fuerza Cósmica de forma a su destino.

Los usuarios del lado oscuro saben que su capacidad se deriva de las emociones en estado puro. El miedo, la ira, los celos y el odio conducen todos al poder del lado socuro. Los que logran dominarlo tambien saben que se pliega mejor a su voluntad cuando se utiliza en actos destructivos y uno sigue el impulso de saciar sus deseos personales.



Las dos grandes tradiciones de usuarios de la Fuerza en la galaxia, la Orden Jedi y la Orden de los Sith, se desarrollaron siguiendo el camino de unlado y excluyendo el otro. Sus orígenes precisos son antiguos y misteriosos, pero han sido enemigos a lo largo de la historia galáctica. Como su poder relativo ha aumentado o disminuido a lo largo de los siglos, esto ha reforzado otra profunda creencia sobre la Fuerza: que tiene un equilibrio, y que dicho equilibrio puede cambiar con el tiempo.