martes, 23 de agosto de 2016

La Comadreja Blanca. Ep XIX Las Sombras de Onderon

Son tiempos adversos para la célula rebelde de Onderon. Aunque el éxodo de los Jinetes ha encubierto la operación de rearmamento de la Base Rebelde -oculta en la Luna Demonio- el aumento de tropas imperiales ha hecho que deban ocultarse.

Tras el apoyo dado en Onderon, los granujas de la Comadreja Blanca regresaron a su base en el remoto mundo helado de Nelvaan. 

Debido a la autoimplicación de R6-D6 para con el Clan de Jinetes de Zan, el droide realiza continuos análisis de la enorme cantidad de comunicaciones imperiales obtenidas gracias a la cuña que dejó instalada en Onderon. De acuerdo con el último tráfico de información interceptado el Moff Dardano tiene el estatus de “Desaparecido”, y desde el trono de Coruscant se ha ordenado a un sustituto que se hará cargo mientras se decide qué hacer con el puesto de Moff del Sector Japrael. Durante este tiempo Cratala le ha instalado unos propulsores que le permitan elevarse y realizar pequeños vuelos.



Lylyth, tras pasar varios días despertándose aterrada por pesadillas que luego no es capaz de recordar, decide pedir consejo al Guardián del Holocrón y tras unas sesiones de meditación él le aclara que esta teniendo visiones de las guerras clón. De una batalla de la que él no tiene registros pues ha de ser posterior a su última actualización. Pero sí le indica que en esas visiones reconoce al planeta Cato Neimodia, no obstante el Guardián desconoce la naturaleza de los sueños.



Oskara se encuentra en el planeta Arda I junto con Albinus, la mercenaria twilek ha viajado para ver a su mentor y a su hermana, porque ésta última se ha alistado en las fuerzas rebeldes y está recibiendo instrucción militar.




Por otro lado, Viechi y Nek han vuelto de la estación de Kwenn en cuyos diques secos han realizado las últimas modificaciones a su carguero el Greedy Whale (la ballena codiciosa) y, mientras, han tenido una quedada con Zirick. Su antiguo compañero, ahora bajo las órdenes del Gobernador Calrissian, comenta que le realizan borrados parciales de memoria y no es capaz de decir cuáles han sido sus últimos trabajos. No obstante pide a sus excompañeros que investiguen los negocios de un Hutt llamado Donofro que creen se ubica en Cato Neimodia, en especial le interesa saber la vinculación del Hutt con un proyecto llamado SOMBRA FURTIVA. Del cual, el droide no es capaz de dar detalle más allá de que a Lando le inquieta lo suficiente como para investigarlo por varias vías. Si la información obtenida por los granujas de la Comadreja resulta útil, Zirick podrá acceder y ceder información útil sobre el Baron Kaldo que les servirá contra él. Así, la tripulación recoge el encargo y pone rumbo a la antigua joya de la Confederación de Comercio.

En la Estación de Kween, Viechi también se encontró con una ewok que buscaba algún trabajillo que le permitiera pagar unas deudas, y como la conocía por el Gremio de Sicarios, decidió echarle una mano enrolándola para ir a Cato Neimodia



Conforme the Greedy Whale sale del hiperespacio pueden comprobar que hay algo de tráfico en la ruta de entrada y salida al planeta Cato Neimodia. Cuando desciende, lo hace a través de capas de nubes e inmensas urbes construidas en puentes gigantescos colocados debajo de unos enormes arcos de piedra. Sin embargo están abandonadas y en ruinas tras las guerras clón.

The Greedy Whale aterriza en el único puerto espacial del planeta, en la ciudad de Zarra. A parte de los anuncios y propaganda imperiales que hay en los muros de los muelles, apenas detectan una patrulla de Soldados y un Oficial que debe ser el asignado para el control de aduanas. Viechi observa el lenguaje no verbal del oficial y lo etiqueta como melancólico, alguien que parece estar cansado de su trabajo, que espera pero que no acaba de encontrar un destino mejor. Animado por R6, Viechi prueba suerte sobornando al oficial para que no queden registros de la estancia del greedy whale y pasen por alto el manifiesto de la nave, y afortunadamente lo consiguen, al parecer está cansado de que el progreso profesional no dependa de los méritos sino del servilismo que se demuestre.





Las ruinas de Zarra parecen estar a punto de desmoronarse encima de cualquiera. Dejando atrás el espacio puerto, los granujas caminan por las calles hacia lo que parece una gran zona comercial. Edificios medio derruidos o totalmente destruidos que podían haber sido palacios de grandes mercaderes. Los escombros ensucian las calles, algunos de gran tamaño obligan a aerodeslizadores a virar para evitarlos. 

Aunque hay habitantes se nota el abandono Neimodiano después de las Guerras Clón. Hay tiendas de mecánicos de aerodeslizadores, Cantinas, Obreros reconstruyendo o despejando, Comerciantes y mendigos… Mientras deciden qué hacer, uno de ellos se percata de que un par de tipos con aspecto de pertenecer a una banda están acechándolos. Entre Lylyth y Viechi los sorprenden y abaten, eso sí, de manera que dejan ver que Lylyth es una sensible a la Fuerza pues la usa públicamente para derribar a los presuntos malhechores. Tratan de esconderse del gentío curioso que rondaba la zona y acaban ocultándose en un edifico ruinoso donde emprenden un interrogatorio con los dos reos que han tomado. Parece ser que los seguían porque pretendían emboscarles más adelante y quedarse con su dinero como “impuesto para su banda”, gracias al interrogatorio R6-D6 edita unos audios para chantajearlos y hacerles ver que, aunque no ha sido así, se han traicionado entre los bandidos. Sólo uno de ellos se atreve a llevarlos hasta Donofro, pero no les parece una buena idea, deciden tomar contacto con la líder de la banda para que ésta les consiga más información sobre el Hutt ya que ella es un miembro de la comunidad local. Aunque antes, Kron usa sus conocimientos médicos para provocarle la muerte mediante una inyección al otro secuaz de la banda, argumentando que "no hay que dejar cabos sueltos"



La reunión con Kessra es corta aunque intensa, la delgada mujer humana que luce cicatrices y un generoso escote mientras su cabeza rapada en su mayor parte exhibe una cresta con puntas azuladas. Su mueca de desprecio adorna su cara y lejos de parecer una pose se acerca usando sus encantos para negociar con Viechi. Acuerdan que Kessra les conseguirá audiencia con Donofro a cambio de una cuantiosa suma de dinero y la liberación de Warrick, el devaroniano.

Antes de la audiencia con Donofro El Hutt comprueban lo reacios que  son todos para soltar algún tipo de información sobre el Hutt, dudando incluso sobre si es consecuencia del hermetismo del propio hutt o del miedo de las gentes. No obstante gracias a un mendigo de la zona se enteran de que Donofro lo llevó en una ocasión a su corte para asistir a la entrega de un Disco Ardos ( estos son unas pequeñas monedas o medallas hechas de aurodio y extraidas de varl. tienen un valor de unos 10.000 créditos, aunque su valor prima en lo que representa.) como recompensa y reconocimiento, incluso como bendición del Clan hutt hacia una cazarecompensas que arregló unos acuerdos para con el Hutt con el Imperio y de la que recuerda que podía cambiar su aspecto, al tratarse de una metamorfo.

Palacio neimoidiano en su época de esplendor
Llegado el momento siguen a Kessra, el palacio de Donofro El Hutt se encuentra oculto entre las ruinas de varios palacios neimoidianos destruidos. A simple vista no parece haber nada en el área. pero con una inspección cercana, se descubre que el palacio Hutt está improvisado por antiguas propiedades neimoidiana. Caminan hacia la entrada, formada por una puerta doble de cinco metros de altura con los rebordes de la misma pincelada con runas hutts donde se puede leer "Vermilic". La palabra hace referencia al Clan Huttes al que pertenece Donofro, uno de los clanes mas pequeños y que tan solo cuenta con unos pocos de miles de años. Dicho clan se suele caracterizar por forzar los límites del derecho y la tradición hutts, entrando en conflicto con los clanes de los Antiguos. Así, los vermilics suelen operar lejos de los tradicionales centros de poder Hutts tratando de iniciar proyectos y empresas nada convencionales.

Una vez les han dejado entrar van andando por unos pasillos bastantemente iluminados por antorchas, sienten como les observan en la oscuridad, se percatan de que hay puertas de metal camufladas en las paredes y el aire es denso con olor a polvo y madera podrida. Gran parte de la arquitectura y diseño de los habitáculos son de origen Neimoidiano, probablemente de algun cargo de la federación de Comercio, tal vez algún sucesor de Nute Gunray



Conforme se acercan al final del pasilleo van escuchando la música y el suave sonido de las voces proveniente de la sala del Trono de Donofro. El trono es lujoso y repulsivo a partes iguales. estratégicamente repartidas por la sala hay unos braseros de los que se eleva una pequeña cortina de denso humo aromatizado. En algunas paredes permanecen tapices de diversos tamaños, algunos han perdido el color otros tienen quemaduras. En una de las paredes se eleva un escenario con los artistas que están tocando en directo. En el centro de la sala un enorme bloque de piedra soporta a Donofro, detrás de él no hay pared sino una hay una abierta estancia cuya extensión que parece perderse en la oscuridad.

Comprueban que la guardia de Donofro se nutre en su mayoria por Niktos y antiguos droides de Seguridad Hutt. La principal asistente de Donofro es una saikayana, la cual hace sus funciones de asistente lingüistico. La sala de la corte de Donofro está de fiesta, lo cual es algo rutinario, Las voces van dejando el sitio a huecos murmullos al ver la audiencia de los cazarecompensas del Greedy Whale. Donofro parece impregnar con sadismo todo en lo que posa su mirada, su rudeza e impaciencia quedan muy caras cuando Nek recibe un disparo por que no respondió al Hutt. Necesitan muy poco tiempo para darse cuenta de que no les va a ser nada fácil salir de la guarida de Donofro, una vez mencionan el proyecto Sombra Furtiva el Hutt toma otro tipo de interés en los granujas del Greedy Whale y les "invita" a disfrutar de un tiempo en su corte hasta que él vea como va a disfrutar de ellos. La saikayana les muestra sus aposentos y les indica que en los próximos días tendrán la oportunidad de saber lo mucho que se pueden ofrecer ambas partes.

Donofro el Hutt

La irremediable estancia en el palacio de Donofro deja a los granujas con una constante presencia de guardias cercanos a todo lugar por el que deambulan. En un momento determinado un pequeño revuelo se palpa en el ambiente, la gente se esa concentrando en la sala de la corte, allí en el centro se encuentra Donofro y le traen a Warrick, el motero devaroniano de la banda de Kessra que iba a ayudar a los cazarecompensas a acceder al palacio. Donofro insta a Nek a eliminar al desarmado devaroniano, y el trandoshano no duda en hacerlo. Con la sangre añun caliente en sus garras, Nek es enviado a la fosa de arena dónde luchara por su vida contra otros gladiadores.

Al parecer Donofro siempre participa con un equipo de gladiadores en la competición anual del Rattatak y durante el curso de los años, varios equipos se desafían unos a otros por el derecho de ser patrocinados por él. Pues bien, en ésta lucha, Nek se enfrenta a otros 3 gladiadores, en un todos contra todos donde sólo puede quedar uno. R6-D6 aprovecha para realizar apuestas muy hábilmente y acaba sumando a la cuenta un total de 3.800.000 créditos, lo que pone en alerta a la saikayana y advierte a Donofro de las pujas y la cuantia que se han llevado.



Mientras Nek luchaba en la arena, Lylyth sufrió nuevas conmociones, perturbaciones en la fuerza, pero esta vez escuchaba claramente una voz femenina que le decía "Ayúdame" una y otra vez. La Bothan, hizo uso de sus sigilosas habilidades para descender a las mazmorras del palacio, allí, en una sala en penumbra, encontró un antiguo equipo médico conectado a una anciana. La toco y sintió que era ella, era la presencia que le había estado hablando a través de la fuerza. Inmediatamente pidió ayuda a Kron y el resto del equipo también acabó dando esquinazo a los guardias Niktos que estaban entusiasmados con la pelea de gladiadores. Una vez en la sala subterránea, Kron dictaminó que la maquinaria sólo la mantiene con vida y que se encuentra en un estado de sueño autoinducido, R6-D6 comprueba que el equipo recoge información sobre el soporte vital y la paciente y la envía a otro ordenador, por lo que crea una pequeña cuña informática que le permite enviar datos aunque desconecten a la paciente. También logra darse cuenta de que desde otra sala de computadoras se esta enviando datos fuera del planeta. 

Lylyth se concentra, medita junto a la anciana dormida y usa la Fuerza para contactar con ella, de esta manera consigue atraerla de su sueño, despertarla y que abra los ojos. La anciana se queda perpleja unos minutos al ver su cuerpo envejecido, lleva muchos años dormida y apenas puede vocalizar. Dice que se llama Denia y que pertenece al cuerpo de medcorps de la orden Jedi, recuerda que fue destinada a Cato Neimodia en plena Guerras Clon, en el año 19 ABY, para apoyo sanitario de campaña. Que hubo una explosión y quedó sepultada bajo los escombros, así que usó sus habilidades con la Fuerza para entrar en un "sueño reparador". Hoy ha despertado, en el año 3 ABY, 16 años después.