jueves, 21 de mayo de 2015

El Comercio Galáctico

                                            Extracto de un Artículo del Suplemento oficial Adentrándose en lo desconocido (guía para Pioneros) editado por  Edge para el juego Al Filo del Imperio

"La mayoría de los planetas de la galaxia, particularmente aquellos con grandes poblaciones, participan en algún tipo de comercio. De hecho hay algunos que están involucrados de una forma tan extensa en la exportación de bienes que ellos mismos se han entregado por completo a una sola industria. El verde mundo de Taanab está dedicado casi en su totalidad a la producción de alimentos y subproductos agrícolas. cargueros con ganado y productos alimenticios en su interior hacen su ruta hacia mundos fuertemente industrializados como Mustafar y Bonadan. Vuelven con la clase de maquinaría pesada y contenedores de productos químicos que Taanab no está preparado para producir por sí mismo.

La presencia del Imperio ha tenido un efecto significativo sobre el comercio galáctico. En la época previa a la dominación imperial, el comercio era la dedicación de un floreciente y competitivo sector privado consistente en un conjunto de gremios despiadados. El gremio de Comerciantes y la Federación de Comercio son dos de los principales ejemplos dela clase de instituciones que dominaron el mundo de los negocios en ese momento, y fueron los actos de esta última los que precipitaron inadvertidamente el surgimiento del Imperio. 

En el 124 ABY el Senado Galáctico declaró que los territorios del Borde Exterior se convertirían en una zona de libre comercio, y que los gremios y las corporaciones tendrían derecho a representación en el Senado. La Federación de Comercio, un poderoso cártel de transportes, se benefició en gran medida con estas decisiones y comenzó a realizar duras negociaciones con los empobrecidos sistemas del Borde Exterior a los que acababa de obtener libre acceso. Estas transacciones no sólo enriquecieron a la Federación de comercio, sino que también le otorgaron un poder político inmediato en aumento a medida que los sistemas endeudados con la Federación de Comercio tendían a argumentar y votar a su favor en el Senado.


Aunque el éxito de la Federación de Comercio les ganase la aprobación de algunos sectores, muchos más comenzaron a recelar de su creciente poder y el efecto devastador que tenía en la competencia. Con el tiempo los opositores se reunieron en gran número de forma que un movimiento separatista comenzó a ganar popularidad en el Borde Exterior: El Senador Palpatine de Naboo manipuló a ambas facciones para enfrentarlas hasta desencadenar una revuelta a gran escala en el que las fuerzas separatistas se unieron frente a la República, dando lugar a las Guerras Clon.


Como consecuencia del conflicto, el canciller supremo Palpatine fue declarado soberano de la galaxia. Como emperador, algunas de las primeras decisiones de Palpatine fueron imperializar muchos de los poderosos gremios y corporaciones, entregando sus activos al control gubernamental y dando prioridad a la industria militar. No toda empresa privada fue imperializada; a aquellas corporaciones consideradas leales al Imperio se les permitió seguir operando. El Sector Corporativo incluso amplió su tamaño e influencia.

Durante las Guerras Clon, el senador Palpatine conspiró con el barón Orman Tagge, un rico industrial. Tagge se encargó de que aquellas empresas que no hubieran apoyado el nuevo régimen fuesen privadas de sus derechos y que las restantes estuvieran representadas por una nueva entidad denominada la Autoridad del Sector Corporativo, la ASC ofrecería al Imperio generosos estipendios y descuentos. 

Actualmente el sector empresarial disfruta de un gran volumen de negocios. En términos de producción de ganancias, se ha beneficiado en gran medida al no serle impuesta ninguna regulación, y florillas de cargueros viajan a través de la Via Hydiana repletos de artículos de compañías como Tagge, Productos Farmacéuticos Chiewab y Cybot Galáctica. El Sector Corporativo también proporciona refugio a los que huyen de las tropas de asalto del Imperio y es uno de los pocos lugares de la galaxia donde wookies y mon calamari pueden vivir sin miedo.

Pero no todo va bien en el Sector Corporativo. La mayoría de sus habitantes son considerados consumidores con privilegios en lugar de ciudadanos con derechos. la desregulación industrial ha provocado que un número récord de planetas pasen a sufrir catástrofes ecológicas en cortos periodos de tiempo. Mientras que las tropas de asalto son raramente vistas en el interior del Sector Corporativo, la ASC mantiene su propia fuerza policial de seguridad, los Espos, que pueden ser igual de brutales en sus actuaciones.

Si bien el Sector Corporativo puede ser el área más intensa en términos de producción, los lugares de comercio mas famosos de al galaxia son planetas más cercanos al núcleo. planetas como Corellia, Anaxes y Brentaal tienen ricas historias mercantiles que se remontan hasta miles de años atrás.

Los comerciantes que buscan intercambiar bienes o cerrar algún trato tienen una apabullante variedad de mercados objetivo a los que acceder, pero cada uno tiene sus idiosincracias. La forma más segura de proceder es contactar con la oficina del moff de un sector para asegurarse de que todos los acuerdos se alcanzan bajo la aprobación del Imperio. Es poco probable que el Imperio quiera de los comerciantes que le suministren nada más que equipamiento militar, pero al dejar que tenga la primera opción para rechazar negocios, el comerciante se asegura por completo de evitar cualquier represalia. Es posible que los bienes tengan que esperar almacenados mientras el Imperio decide qué tipo de imposiciones aplicar y si tiene que exigir al comerciante que haga negocios con un comprador acreditado.

Los representantes del Sector Corporativo resultan mejores clientes; es fácil que apaguen más que el Imperio y cumpla más condiciones impuestas por el propio comerciante. Éste tendrá que asumir ciertos riesgos para llegar hasta el Sector Coorporativo con sus mercancías, tornándose obligatoriamente en contrabandista con el fin de alcanzar su destino sin declarar su carga a los agentes imperiales."

lunes, 18 de mayo de 2015

El Mirlo Inquieto: Ep. II En busca de La SaNalaor

Para saber exactamente como salieron los contrabandistas junto con Albinus habrá que esperar un tiempo a que nuestro entregado  Papá Jones nos presente de forma animada tal desenlace. Así pues:

EPISODIO II: En busca de la Sa Nalaor

La nave de contrabandistas EL MIRLO INQUIETO ha logrado esquivar los cañones imperiales de una remota base en TOVARSKL, gracias a la colaboración con el espía rebelde Leucos Albinus la fuga se completa sin lamentar bajas. 

Saltan al hiperespacio con rumbo a la estación espacial llamada LA RUEDA donde los caminos del rebelde y los contrabandistas se separan. Puesto que no existe presencia imperial, los contrabandistas citan a Aisha para cobrar la recompensa y esperan aprovechar que la "esfera de inmunidad" para acordar algún negocio.



La Rueda es una enorme estación espacial circular del estilo "núcleo y periferia" situada en la ruta comercial Perlemiana, cerca de la frontera exterior del borde intermedio. se encuentra en una situación única en todo el imperio, puesto que en teoría no se permiten naves imperiales en la estación y no existe presencia formal, ya sean patrullas o aduanas imperiales. Así, se ha convertido en un centro de actividades económicas, legales o no, que alberga famosos casinos y zonas de entretenimiento como atractivo turístico.

Una vez terminan la transacción de la recompensa por la liberación de Albinus, se despiden de una Aisha deprimida por su amor no correspondido. Mientras realizaban unas reparaciones en el Mirlo, el trabajo llamó a sus intercomunicadores, se trataba de 3D1-CA, que ha sabido de quien puede haber tenido contacto con el cazador que entregó al trandoshano que busca Geyyevge. La pista lleva al grupo a tratar con Reom, presidente de Isotech en el borde Intermedio.

Sus búsquedas de información ponen de manifiesto que Isotech resulta ser una compañía aparentemente legítima que Reom y su hermana usan para sus negocios de venta de tecnología en el mercado negro. Sus instalaciones en la Rueda se encuentran en las profundidades de los niveles de carga, en el anillo exterior. En las oficinas son recibidos por Droide recepcionista  amistoso y eficiente que les guía a Reom.

Reom es un twi´lek azulado de apariencia ordinaria que bien parece estudiada para mezclarse con el ambiente del puerto espacial del La Rueda. No obstante, el presidente de Isotech demuestras dotes de un  contrabandista experto, un empresario astuto y un soberbio negociador. El director Reom les ilumina a cerca de una leyenda de contrabandistas, la Sa Nalaor, una nave recaudadora separatista repleta de gran valor y tecnología secreta que desapareció a finales de las guerras clon. Y a través de la información de una capsula de sos a la deriva en el espacio Reom puede indicarles la última ubicación conocida de la Sa Nalaor. Acuerdan 11.000 créditos, un 10% por adelantado a cambio de que los mercenarios lleguen al lugar e informen sobre el paradero y destino de su padre y la nave.

Como medida de seguridad, Reom impone que las coordenadas estarán en el interior de un droide de protocolo que irá guiando al grupo en sus tareas de astronavegación, además les proporciona un chip con imágenes y hologramas de la Sa Nalaor y del Capitán Harsol. Pero algo surge mal, cuando llegan a la cubierta donde debían recoger el droide se encuentran con un intento de secuestro del mismo que logran interrumpir. 



Comienzan así su viaje Mas allá del Borde Exterior, realizan dos saltos al hiperespacio, recopilando nuevos datos de astronavegación, jugándose el fuselaje de la nave y alcanzan Cholganna. La densa y selvática Cholganna. Se trata de un entorno verdaderamente salvaje al que pocos están acostumbrados a enfrentarse. Pera antes deben penetrar la atmósfera del planeta, dejando atrás la peligrosa nebulosa que la rodea ocultando campos de asteroides y alterando los diferentes sensores. Logran descender y aterrizar en una zona a 30 km de donde pueden encontrar el casco principal de la Sa Nalaor, la principal zona de restos. Realizan una parada, y un pequeño desvío, para investigar una cápsula de salvamento con la que deciden no interactuar al sospechar de la existencia de criaturas salvajes en su interior. 

Su camino les lleva a un Valle largo y estrecho, sinuoso y de similar vegetación al entorno selvático y desde el que resulta visible un pequeño río. Un dique rocoso en el borde sur crea un lago oblongo de gran tamaño. Después de un momento, se dan cuenta de que el dique está compuesto en realidad por los restos oxidados de una astronave, de una parte de ella, y acaban descubriendo que el Valle tiene su apariencia actual a causa de haber sido el punto de aterrizaje de emergencia de una parte de la Sa Nalaor.

El accidente prendió fuego al valle, cómo dan a entender las distintas señales como las rocas tiznadas situadas en las zonas alrededor de los restos. Pero no ha sido sólo la jungla la que ha cubierto los restos de la nave, si no que unos superviventes han debido intentar ocultar su presencia mediante camuflajes improvisados. De hecho encuentran un abandonado campamento compuesto por ruinas cubiertas de maleza de un grupo de chabolas, zonas de fogatas, rodeadas de rocas y estructuras similares. el antiguo campamento debió albergar a un grupo de unos 30 - 35 supervivientes, y un cementerio improvisado de una veintena de tumbas en las que no identifican el nombre del padre de Reom.

Inspeccionan los restos del  fuselaje pero sólo hayan señales e indicios de que hace tiempo que no pasan por allí y que debieron hacer un intensivo saqueo con lo que había en la nave. La semilla de "haber llegado cuando ya se han comido la tarta" se siembra entre los contrabandistas y temen no haber sido los primeros.

Mientras avanzan rumbo a la parte principal del casco un grupo pulpos arborícolas acechan ocultos y enrollados alrededor de ramas bajas y troncos hasta que sorprenden  a los cazarrecompensas cayéndoles encima. Los pulpos tratan de hacer presa pero la agilidad y acierto de de los bláster los eliminan en poco tiempo. Sigiloso, el grupo continua avanzando pero cae en la emboscada de una manada de nexus que los acorralan poniéndoles en serios apuros. Geyyevge cae fuertemente herido aunque afortunadamente un cambio de estrategia de Dijktra acaba por darles el respiro suficiente como para acabar con los nexus y dar primeros auxilio a Geyyevge.