domingo, 26 de abril de 2015

La Attraversiamo. Datos de la nave

Se trata de una nave de transporte fabricada por Amalgamated Hyperdyne y Refuse Gestión . Fue el último modelo de ambas compañías pues alcanzaron la quiebra por unos continuos problemas de producción del 578-R. Los primeros modelos albergaban un alto numero de problemas de seguridad y aunque los siguientes mejoraron aún salían de la linea de montaje con falta de componentes o disfunsiones. Hay registrados también numerosos accidentes en vuelo de los 578-R a causa de desprendimientos de fuselaje o ventanas o por fallos en los hiperimpulsores. La leyenda negra forjada a base de desgracias contables provocó una retirada del mercado de la mayoría de los 578-R. No obstante la Corporación Coreliana de Ingeniería diseñó piezas de recambio y mejoras que sirvieron para eliminar deficiencias y personalizar estas naves de valor bastante devaluado. Su valor sin modificaciones está esta en los 75,000 créditos

Tipo vehículo: Transporte (578-R)
Fabricante: Amalgamated Hyperdyne y Refuse Gestión

Hiperimpulsor: Principal de clase 2, auxiliar de clase 12
Computadora de navegación: si
Alcance de los sensores: Corto
Tripulación: 1 piloto y 1 copiloto/ingeniero
Capacidad de Impedimento: 140
Pasajeros: 10
Autonomía: 4 meses
Precio/Rareza: 90,000 créditos (6)

Ensamblajes: 5


Armas:
1 Cañón de lanzamisiles de impacto, muy usado contra cazas y patrulleras estelares
Perfil del arma: 
Brecha 4, Disparo Lento 1, Explosión 4, Guiada 3, Munición limitada 3, Alcance Corto, Daño 6, Crítico 3

2 baterías de turbolaseres ligeros dobles montados sobre torreta. Una dorsal y otra ventral

Perfil del arma 
Alcance Largo, Todos los sectores de tiro, daño 10, crítico 3, disparo lento 1, Brecha 3, enlazada 1




La Attraversiamo es fruto de varias mejoras y extensiones en los modelos 578-R. Cuesta encontrar naves como ella fuera del sector coreliano. Normalmente es tripulado por dos personas, pero podría ser pilotado con eficacia por una sola a bordo. Tiene capacidad para 10 pasajeros, 40 toneladas de carga y cuatro meses de autonomía. 

MEJORAS REALIZADAS:
  • Armamento: Lanza-misiles de Impacto (7,500 créditos) 
  • Generador de Escudos Reforzado (3,800 créditos ) 
  • Generador de Hiperimpulso (6.400 créditos ) 
  • Compartimento para contrabando ( 1.200 créditos)

El Mirlo Inquieto: Ep. I Rescate en Tovarskl



EPISODIO I: RESCATE EN TOVARSKL

Mientras el Imperio se afana por mantener su férreo control sobre la galaxia en plena guerra civil, los fronterizos del borde exterior, una turbulenta zona llena de oportunidades para granujas, contrabandistas, exploradores y exiliados, se ganan la vida como pueden.

Las fuerzas imperiales han recibido un cargamento de prisioneros en una base avanzada del desierto de Bakara, en TOVARSKL. Los captores desconocen el verdadero valor de sus prisioneros y estos se encuentran en una zona de mínima seguridad con delincuentes de poca monta.

Dijktra y Geyyevge, miembros del MIRLO INQUIETO, han sido contactados por un miembro de la Alianza rebelde solicitando ayuda. Al entrar en una cantina de uno de los suburbios, ambos contrabandistas se disponen a negociar las condiciones del trabajo...




Siguiendo el sendero de estrechas callejuelas, dejan atrás el rocoso y polvoriento suelo de los suburbios de Sintonakl una vez se adentran en el oscuro y sucio Gamorreano Borracho. Taburetes y mesas asientan a fronterizos y criminales de baja ralea. Tras escrutar el heterogéneo local, Dijktra y Geyyevge localizan a un rodiano y un humano fingiendo beber. Los identifican como hombres de Aisha. Se sientan en un reservado con ella quien afirma ser un miembro de la alianza rebelde que necesita sacar a su compañero Leucos Albinus, un agente del Servicio de Inteligencia de la Alianza, acusado de un delito menor. Dijktra lleva las negociaciones muy pendiente de la recompensa, una vez acordado un trato se disponen a organizar la fuga del prisionero en menos de 48 horas, tiempo tras el cual desplazaran a los reos a un transporte imperial siendo imposible su rescate.


Planean una entrada en la base imperial centrada en seducir a la Gobernadora imperial Kylash, pues es famosa por sus excesos con wookies. Dejando la salida en manos de un posible soborno a los suministradores de la corporación Tenloss, quienes tienen acceso a los hangares de la base. Dijktra se encarga de contactar con Renner, un Twi-lek de aspecto impoluto que contrasta con el desorden del taller que dirige. Entre la basura y chatarra espacial Dijktra repara su atención en una joven bothan que demuestra una destreza comparable a su ensimismamiento mientras rebusca entre las piezas y las coloca en un carrito deslizador. Hablando con Renner le queda claro que tras su fachada de charlatán desea ayudarles debido a algún profundo resentimiento que le guarda al Imperio, así, decide que apuntará a los dos como pilotos de su escudería de aerodeslizadores y si logran ganar la carrera, además de llevarse el 45% del premio, subirán al palco privado de la gobernadora donde Geyyevge tendría una oportunidad de seducirla o llamar su atención.


Dijktra intentó que Renner se desprendiera de Nine, la joven mecánica bothan, pero Renner no está dispuesto a dejar marchar el talento que la chica le ha puesto a sus modificaciones y reparaciones. Aunque bien parece que Renner no está especialmente interesado en hacerse rico con el negocio de su taller gracias a ella. No obstante, Dijktra, mantiene una conversación con Nine que despierta cierto interés en ella.

Geyyevge acudió a ver a otro Twi´lek, un tal Jester que además de ser el jefe del sector de la corporación Tenloss es realmente el encargado de la zona del Sindicato del crimen homónimo. El encuentro tuvo lugar en una nave fábrica, en una zona industrial a las afueras de la ciudad, con muchas plataformas de carga para aerodeslizadores, y una extraña maquinaria de complejo funcionamiento con apariencia antigua y descuidada. En un principio se muestra amable y escueto pero una vez comienzan las negociaciones deja ver su codicia. Geyyevge acuerda a cambio de 5000 créditos, de los que adelanta 2000, que la corporación recogerá un paquete de la base que marcaran desde dentro Dijktra y Geyyevge.


Doce horas después del contacto con Aisha, tiene lugar la carrera. Previamente Dijktra obtiene una lista de los pilotos rivales y piratea una cuenta de uno de ellos asociada a un bar, creándole una deuda al tiempo que se hace con una frecuencia de una escudería. El circuito es largo y diferenciado en 5 zonas, comprueban que no es para principiantes y aunque ellos no son pilotos profesionales confían en los arreglos de Nine y un posible milagro. Una vez comienza la carrera, a una única vuelta, van atravesando la rampa de lanzamiento, una amplia llanura rocosa de suelo arenoso, una cueva subterránea con angostos túneles seguida de un desfiladero estrecho para acabar discurriendo por un llano plagado de pozos de brea ardiente. La carrera fue accidentada y sólo acabó la carrera el trandoshano Mwok-tu, un experimentado y consagrado piloto.

Finalizada la carrera, se truncaron sus planes para acceder al palco custodiado por guardaespaldas y soldados de asalto. Debían llamar la atención del balcón circular donde la gobernadora Kylash estaba rodeada de un grupo de aduladores revoloteando a su alrededor. Así, Dijktra logra enfurecer al equipo del rodiano Crebaln pero Geyyevge se interpone y comienza una trifulca que busca llamar la atención de la gobernadora. Lejos de atraer su atención, son rápidamente detenidos por alteración del orden.


Desde el transporte en el que son enviados a la base imperial logran oír un TIE sobrevolando la zona poco antes de entrar en el ascensor del hangar, desde el que son llevados al bloque prisión. Se percatan de que las patrullas son de parejas de soldados. Una vez en las celdas, Dijktra desarticula un panel que le permite acceder a derivar la energía de la puerta quedando esta abierta. Rápidamente se dirige a la consola de la puerta desde la que se asegura que no salten alarmas por el desvío de energía, ubica a varios guardias y sus tiempos de rondas, y abre la celda de Albinus. Cuando se presenta Dijktra y le habla de Ashia Albinus se muestra contrariado y enfadado con la mujer, y les cuenta que él se dejó capturar con otros dos compañeros como parte de un plan para destruir un cargamento y hacerse con unos planos. Por ello simuló ser contrabandista dejando que apresaran su nave donde un droide de mantenimiento B-4 escondido en su carguero, está programado para llegar a la armería y hacer explosión dos minutos después de liberarle. Pero los planes se han precipitado con las acciones de los rescatadores de Albinus, deben apresurarse antes de que el sistema central de la base se percate de las anomalías energéticas o de que los guardias hagan apto de presencia.

sábado, 18 de abril de 2015

La Attraversiamo. Ep IV El Santuario de los Supervivientes


Mientras avanzan por la jungla de Cholganna unos sonidos familiares, parecidos a aerodeslizadores o naves ligeras, pone en alerta al grupo de mercenarios. En un intento por descubrir de que se trata acaban encontrándose de frente con un grupo de miembros del clan Yiyar. Efectivamente, han alcanzado el planeta sin necesidad del Droide IT-3PO. Los estruendos del carroñero nocturno al aterrizar es lo que escucharon los personajes, resulta que los rodianos consiguieron las coordenadas pagando una alta suma (que se habrían ahorrado si no hubiese sido fallido su intento de secuestro del droide) por la copia de los datos de la cápsula hiperespacial que recogieron las autoridades de La Rueda.
La tensa situación rompió con disparos de blásteres de ambos bandos, aunque la actuación sigilosa de Oskara y la coordinación de los mercenarios puso a estos en ventaja en pocos movimientos. No obstante justo cuando unos pequeños refuerzos traían al droide IT-3PO (debieron aterrizar primeramente junto a la Attraversiamo) y parecía que se iba a enquistar el enfrentamiento, aparece un nuevo elemento sobre el tablero:
De la orilla del rio emergen unas criaturas del agua que transportan en unos botes a unas figuras humanoides. Unas 20, y armadas. Una de ellas es la de un varón humano de apariencia más madura, mientras que los otros son aqualish, droides de combate B1 muy modificados y desgastados. El humano de piel oscura y curtida muestra cicatrices a lo largo de su calva cabeza, usa un desgastado chaleco protector de la era de las guerras clon y un viejo bláster pesado... en efecto se trata del capitan Harsol. nada más verlo el Droide IT-3PO se dirige a él:

- ¡ Señor Harsol, capitán, cuánto me alegro de que sigáis con vida, no tiene ni idea de cuánto tiempo llevo esperando encontrarme. tal como me dijo, tengo todos los planes pertinentes y los tratos para la distribución guardados en mi memoria. Me alegra poder decirle que he hecho grandes avances en desarrollar  sus planes con Ropok, lástima que lo tuviera que vender como cabeza de turco. Aunque sus hijos no saben que fue apresado por agentes imperiales secretos y deseaban saber, sobre todo la hija de ropok, si era un pasajero de la Sa-Nalaor antes de desaparecer.
el capitán Harsol mira a IT-3PO , su gesto asesino cambia y se rie:
- sabia que eras listo, ite, muy bien hecho-. miro al resto .- ¿Y quien kriff sois vosotros?
Por más que le intentan explicar los mercenarios y los miembros del clan yiyar supervivientes, Harsol no tiene intención de dejar que nadie se marche y se aferra en controlar la situación. de modo que los acoge como "invitados" - eufemismo de prisioneros.- y se ponen camino al santuario donde espera hablar junto con Cratala sobre la situación.


Una vez dejan el denso follaje, ven un peñón rocoso que se alza muchos metros por encima de vosotros. Frente a él se encuentra una amplia zona desbrozada. un alto y formidable muro hecho con troncos de árboles y planchas de astronave que se inclina hacia fuera en dirección al exterior, con dos torres de vigilancia elevadas situadas a lo largo de él. la totalidad de Santuario se ha construido en el interior de un enorme receso en el peñón. El capitán Harsol os dirige hacia una de las dos grandes puertas.
Llevan a todos los reos ha un edificio de madera y metal de gran tamaño, fabricado con materiales recuperados y locales de la misma forma que la muralla del perímetro. los supervivientes están vestidos con ropas hechas de retazos y pieles primitivas, claramente fabricados en el planeta. sólo unos pocos llevan su ropa antigua. Mientras los personajes pasan entre la multitud, escuchan las esperadas preguntas y susurros curiosos. al alcanzar la puerta, alguien grita ¿¡Porqué no están muertos aún !? harsol se detiene, se da la vuelta y responde: es posible que algunos recordéis al viejo ite, que se suponía iba a poner en marcha mi plan con Ropok. él es la razón por la que tenemos invitados en lugar de prisioneros. cuando vi aparecer la señal de su localizador en mi viejo receptor, pensé que era otra avería. pero cuando Ninan se paso toda la noche analizándolo y me confirmo su autenticidad sabia que se trataba de nuestra oportunidad que llega 20 años después. Pero cuando los personajes les explican la situación política a los supervivientes, el gobierno dictatorial del Imperio, los escasos brotes de rebeldes y la situación de la confederación de comercio, los ánimos se crispan hasta el punto en que Harsol se ve obligado a desalojar la sala común y hablar a solas con los "invitados". un visiblemente nervioso y deprimido Harsol se preocupa por detalles sobre el Imperio y acaba dejando los términos de libertad de los personajes para el día siguiente. Mientras tanto Cratala, uno de los personajes intenta despertar el interés de Cratala, y logra que a la mañana siguiente le muestre detenidamente el laboratorio.

A la mañana siguiente, tienen una visita guiada en el asentamiento mientras los miembros del clan Yiyar quedan detenidos en una sala. Les muestran los diferentes lugares: En la jaula de nexus cratala les enseña como les dan de comer, siguieron visitando el centro de mantenimiento de droides, el lugar de los suministros, la choza médica, el generador, los alojamientos, el garaje y el hangar, aunque los vehículos están en un estado imposible de reparar. Lo que les queda muy claro es lo primitivo de su construcción y en el mal estado que se encuentra. Hecho que aporta mayor valor a los trabajos cibernéticos de Cratala y hacen ver a los mercenarios porque el mismo canciller palpatine buscaba para sí el talento de la desaparecida arkaniana. 

Una vez harsol ha terminado de sacar información a los miembros del clan Yiyar, él y Cratala se reúnen  para decidir los términos de la marcha de los mercenarios de la Attraversiamo. Acuerdan que no dirán nada de supervivientes actuales y les mostraran pruebas a Isotech de que hubo supervivientes al accidente y unos planos de la tecnología cibernética de Cratala, en estados muy primitivos de investigación... pero antes de que puedan decir nada suena la alarma porque unas patrullas imperiales están apunto de llegar a las puertas del  Santuario.

Los mercenarios ayudan a los supervivientes a hacer frente en la puerta principal y tumban dos vehículos oruga y una veintena de soldados de asalto gracias a unos detonadores térmicos. pero la situación se les plantea complicada, no quedan más granadas y aún quedan efectivos y vehículos imperiales en camino. Deberán actuar rápido si no quieren caer presa de los imperiales